武勋是玩家通过与其他玩家交战获得的一种荣誉值,其核心获取途径是与同盟、在野或流浪军成员进行战斗。无论胜负均可获得武勋,但具体数值由双方武将等级差距和剩余兵力决定。等级差距过大时,高等级胜利方获得的武勋会偏低;而等级相近的战斗中,敌方剩余兵力越少,武勋奖励越高。这种设计鼓励玩家选择实力相当的对手进行对抗,以最大化收益。
第一赛季中,武勋主要用于衡量同盟成员的战斗贡献,不具备兑换功能;但从第二赛季开始,玩家可通过十八诸侯玩法在市井中消耗武勋兑换物资,包括铜钱、武将卡包、战法经验及资源包等。赛季结束时积累的武勋还能用于购买大量建设与招募所需物资,成为后期发展的重要资源。这一设定使武勋从单纯的荣誉指标转变为兼具实用价值的战略资源。
优化武勋获取效率需注重阵容搭配与战术选择。使用克制敌方兵种的阵容可降低战损并提高胜率,从而更高效地积累武勋。多穿敌方队伍(即单支队伍连续击败多支敌军)或低兵力高输出的战斗方式,均能显著提升单位时间内的武勋收益。需注意避免与等级悬殊的对手交战,此类战斗即使获胜,武勋回报也较为有限。
武勋系统还体现了游戏对古代战功机制的还原。其数值计算不仅反映胜负结果,更结合了战场细节(如兵力损耗、等级差异),使玩家能通过策略性调整提升获取效率。这种设计既强化了PVP对抗的深度,也为玩家提供了长期追求的目标。随着赛季更迭,武勋的价值和获取方式可能进一步扩展,建议持续关注版本更新以优化策略。