要让村民在我的世界中自动种植和收获庄稼,首先需要确保村民的职业是农民。找到村庄或通过繁殖获得村民后,使用堆肥桶将无职业村民转化为农民。接着用锄头开垦土地,将其变为可耕种的农田,注意农田需要靠近水源以保持湿润。将农民引入农田区域并用栅栏围住,防止其离开。给予农民面包或小麦种子作为初始物资,他们会在满足条件后开始自动种植。

农民种植作物的机制基于其背包空间和食物需求。农民需要至少8格背包空间来存放种子和作物,背包满后会将多余作物制成面包并与其他村民分享。为确保农民持续工作,需定期补充种子到农田或直接交给农民。小麦、胡萝卜、土豆和甜菜根是农民主要种植的作物类型,不同作物生长周期和收获方式略有差异。成熟的作物会被农民自动收割并重新种植,形成循环。

推荐采用9×9的农田设计,中心放置水源方块以确保耕地湿润。可以在水面上放置半砖防止村民溺水。多个相邻农田需要留出通道方便农民移动,但要注意防止村民聚集在角落导致效率下降。光照强度至少为9,作物上方需保留1格空间,夜间可用火把提供辅助照明。使用骨粉可以加速作物生长,但会消耗农民的种子储备。
农民收割的小麦会存放在自身物品栏中,玩家无法直接获取。这些作物会被制成面包用于村民间分享或喂养幼年村民。要获取作物需通过交易系统,或用漏斗矿车在农田下方收集掉落物。自动农场设计中,可在农田边缘设置漏斗和箱子来收集农民偶尔掉落的作物。注意关闭生物破坏方块的游戏规则(/gamerule mobGriefing true),否则农民无法正常收获。

维护农民种植系统需要注意几个关键点。定期检查农田状态,防止耕地退化为泥土。保护村民免受僵尸侵袭,可在村庄周围建造围墙并放置铁傀儡。农民数量与农田规模需匹配,过多农民会导致效率下降。繁殖更多农民需要提供足够床位和工作站点,有效门的数量决定繁殖上限。作物多样性有助于维持系统稳定,建议同时种植多种作物而非单一品种。
 
				 
				




 
				